原型模式-Prototype

原型模式

动机

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

意图

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

结构

prototype.png

要点

  • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
  • Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。

    代码示例

  • 原型抽象对象

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    public abstract class A
    {
    public abstract A clone();
    }
    public abstract class B
    {
    public abstract B clone();
    }
  • 原型

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    public class A1:A
    {
    public override A clone()
    {
    return (A)this.MemberwiseClone();
    }
    }
    public class A2:A
    {
    public override A clone()
    {
    return (A)this.MemberwiseClone();
    }
    }
    public class B1:B
    {
    public override B clone()
    {
    return (B)this.MemberwiseClone();
    }
    }
    public class B2:B
    {
    public override B clone()
    {
    return (B)this.MemberwiseClone();
    }
    }
  • 操作对象

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    public class Sys
    {
    public void Create(A a,B b)
    {
    A a1 = a.clone();
    A a2 = a.clone();
    B b1 = b.clone();
    B b2 = b.clone();
    B b3 = b.clone();
    }
    }
  • Client

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    Sys sys = new Sys();
    //变化点
    sys.Create(new A1(),new B1());
    sys.Create(new A2(),new B2());
    sys.Create(new A1(),new B2());