桥接模式-Bridge

桥接模式

假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的功能需求变化,比如坦克可能有很多种不同的型号:T50,T75,T90……
但是PC和手机上的图形绘制、声效、操作等实现完全不同……
面临两个纬度的变化…

动机

思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度——一个变化的维度为“平台的变化”,一个变化的维度为“型号的变化”。

如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?

意图

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

结构

Brige.png

要点

  • Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。
  • 所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
  • Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

    示例代码

  • Tank

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    //Tank
    public abstract class Tank
    {
    protected TankPlatformImplementation tankImplementation;
    public Tank(TankPlatformImplementation tankImplementation)
    {
    this.tankImplementation = tankImplementation;
    }
    public TankPlatformImplementation TankImplementation
    {
    get
    {
    return this.tankImplementation
    }
    set
    {
    this.tankImplementation = value;
    }
    }
    public abstract void Run();
    public abstract void Stop();
    }
    public class T50:Tank
    {
    public T50(TankPlatformImplementation tankImplementation):base(tankImplementation)
    {
    }
    public override void Run()
    {
    tankImplementation.Point(new Point(1,2));
    }
    public override void Stop()
    {
    tankImplementation.Point(new Point(0,0));
    }
    }
    public class T90:Tank
    {
    public T90(TankPlatformImplementation tankImplementation):base(tankImplementation)
    {
    }
    public override void Run()
    {
    tankImplementation.Point(new Point(1,2));
    }
    public override void Stop()
    {
    tankImplementation.Point(new Point(0,0));
    }
    }
  • TankPlatformImplementation(平台实现)

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    public abstract class TankPlatformImplementation
    {
    public abstract void PointTo(Point point);
    }
    public class PCTankImplementation:TankPlatformImplementation
    {
    //...
    }
    public class MobileTankImplementation:TankPlatformImplementation
    {
    //...
    }
  • Client

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    //PC端的T50坦克
    TankPlatformImplementation tankImplementation = new PCTankImplementation();
    T50 tank = new T50(tankImplementation);
    //Mobile端的T90坦克
    MobileTankImplementation tankImplementation = new MobileTankImplementation();
    T90 tank = new T90(tankImplementation);