装饰模式
假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同的型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
如果再添加一种功能D,那么需要增加的T50子类的数量可想而知,而这只是T50这个类型,如果还有其他T70等类型,那么需要新添加的子类将不可计数。
动机
上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质(所谓静态特质,就是说如果想要某种功能,我们必须在编译的时候就要定义这个类,这也是强类型语言的特点。静态,就是指在编译的时候要确定的东西;动态,是指运行时确定的东西),使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态(即运行时)地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
意图
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
结构

要点
通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时(就是在客户代码Main函数里写的代码)动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明——换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
Decorator类在接口上表现为Is-A:Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上有表现为Has-A:Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式,应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
示例代码
Tank
1234567891011121314151617public abstract class Tank{public abstract void Run();public abstract void Stop();}public class T50:Tank{public void Run(){//..}public void Stop(){//..}}装饰
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990//装饰public abstract class Decorator:Tank{private Tank tank;public Decorator(Tank tank){this.tank = tank;}public override void Run(){tank.Run();}public override void Stop(){tank.Stop();}}//红外public class DecoratorA:Decorator{public DecoratorA(Tank tank):base(tank){}public override void Run(){//红外扩展功能//...//do runbase.Run();}public override void Stop(){//红外扩展功能//...//do stopbase.Stop();}}//两栖public class DecoratorB:Decorator{public DecoratorB(Tank tank):base(tank){}public override void Run(){//两栖扩展功能//...//do runbase.Run();}public override void Stop(){//两栖扩展功能//...//do stopbase.Stop();}}//卫星定位public class DecoratorC:Decorator{public DecoratorB(Tank tank):base(tank){}public override void Run(){//卫星定位扩展功能//...//do runbase.Run();}public override void Stop(){//卫星定位扩展功能//...//do stopbase.Stop();}}Client
123456Tank tank = new T50();DecoratorA da = new DecoratorA(tank);//红外//da.Run();//da.Stop();DecoratorB db = new DecoratorB(da);//红外,两栖DecoragorC dc = new DecoratorC(db);//红外,两栖,卫星定位