装饰模式-Decorator

装饰模式

假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同的型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
如果再添加一种功能D,那么需要增加的T50子类的数量可想而知,而这只是T50这个类型,如果还有其他T70等类型,那么需要新添加的子类将不可计数。

动机

上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质(所谓静态特质,就是说如果想要某种功能,我们必须在编译的时候就要定义这个类,这也是强类型语言的特点。静态,就是指在编译的时候要确定的东西;动态,是指运行时确定的东西),使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。

如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态(即运行时)地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

意图

动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。

结构

Decorator.png

要点

  • 通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时(就是在客户代码Main函数里写的代码)动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。

  • Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明——换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。

  • Decorator类在接口上表现为Is-A:Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上有表现为Has-A:Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。

  • Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式,应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。

    示例代码

  • Tank

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    public abstract class Tank
    {
    public abstract void Run();
    public abstract void Stop();
    }
    public class T50:Tank
    {
    public void Run()
    {
    //..
    }
    public void Stop()
    {
    //..
    }
    }
  • 装饰

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    //装饰
    public abstract class Decorator:Tank
    {
    private Tank tank;
    public Decorator(Tank tank)
    {
    this.tank = tank;
    }
    public override void Run()
    {
    tank.Run();
    }
    public override void Stop()
    {
    tank.Stop();
    }
    }
    //红外
    public class DecoratorA:Decorator
    {
    public DecoratorA(Tank tank):base(tank)
    {
    }
    public override void Run()
    {
    //红外扩展功能
    //...
    //do run
    base.Run();
    }
    public override void Stop()
    {
    //红外扩展功能
    //...
    //do stop
    base.Stop();
    }
    }
    //两栖
    public class DecoratorB:Decorator
    {
    public DecoratorB(Tank tank):base(tank)
    {
    }
    public override void Run()
    {
    //两栖扩展功能
    //...
    //do run
    base.Run();
    }
    public override void Stop()
    {
    //两栖扩展功能
    //...
    //do stop
    base.Stop();
    }
    }
    //卫星定位
    public class DecoratorC:Decorator
    {
    public DecoratorB(Tank tank):base(tank)
    {
    }
    public override void Run()
    {
    //卫星定位扩展功能
    //...
    //do run
    base.Run();
    }
    public override void Stop()
    {
    //卫星定位扩展功能
    //...
    //do stop
    base.Stop();
    }
    }
  • Client

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    Tank tank = new T50();
    DecoratorA da = new DecoratorA(tank);//红外
    //da.Run();
    //da.Stop();
    DecoratorB db = new DecoratorB(da);//红外,两栖
    DecoragorC dc = new DecoratorC(db);//红外,两栖,卫星定位